Descrição
Marcas de umidade. Conhecendo a área de trabalho, preferências e atalhos, criação gráfica com o flash mx 2004, organizando os elementos, animações, símbolo gráfico, animações de formas, timeline effects, símbolos, botões, trajetórias, importando elementos, actions e behaviors,máscaras, trabalhando com cenas, áudio, como carregar som, como carregar imagens externas, vídeos, interações com o mouse, alterando cores por programação, pré-carregamento preloading, desenhando via actionScript, carregando elementos externos, componentes, impressão, produtividade, exportando o filme.




